lucability.com https://lucability.com UI/UX-Portfolio von Luca Madeo Fri, 05 Jun 2020 23:18:28 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 /archive/wp-content/uploads/2020/02/cropped-Logo-große-schrift-80x80.png lucability.com https://lucability.com 32 32 170078094 Projekt: Biodiv+ /archive/2020/05/04/biodiv/ /archive/2020/05/04/biodiv/#respond Mon, 04 May 2020 06:00:25 +0000 /archive/2015/06/15/dont-do-these-12-things/

Branche: Nonprofit, Umweltschutz, Landwirtschaft
Auftraggeber: Biodiversitätsberater (Regierungspräsidium Stuttgart)
Meine Rolle: UX Research, Konzept, Information-Architecture, UI-Design, Testing
Herausforderung: Gamification-Ansatz in digitalfeindlichem Umfeld

Vorhaben

Das Projekt macht sich die Konzeption einer nativen iOS-App und die Umsetzung eines klickbaren High-Fidelity-Prototypen zum Ziel. Im Fokus standen motivationsfördernde Gamefication-Elemente. Es wurde nach Lean UX Methoden vorgegangen, Designentscheidungen wurden kontinuierlich mit potenziellen Nutzern evaluiert. Die dabei entstandene App heißt „biodiv+“. Wie der Name andeutet, soll sie zur Erhöhung der Biodiversität führen. Sie soll in der ökologischen wie konventionellen Landwirtschaft zum Einsatz kommen.

Wettbewerbsanalyse

Als potenzieller direkter Wettbewerber konnte kein bereits existierendes Projekt ausgemacht werden. Es existiert lediglich ein vom Leibniz-Zentrum für Agrarumweltforschung in Münchenberg entwickeltes, aber noch nicht veröffentlichtes Dokumentationssystem für Agrarumwelt- und Klimamaßnahmen, das auf den Namen NAT-App hört. Im Gegensatz zu biodiv+ wird hier versucht den Nutzer durch Behördenkonformität zu gewinnen, wodurch sich Fördergelder beantragen lassen könnten. Doch die Behördenkonformität konnte bislang aus technischen Gründen nicht erreicht werden.
Als indirekte Wettbewerber kommen lediglich noch die verschiedenen Beratungsangebote in Frage, die jedoch eine relativ hohe Einstiegshürde haben und vom Landwirt umfängliche Einblicke in seine Betriebsweise einfordern.

Chancen und Herausforderungen einer Biodiversitäts-App

Chancen

  • Win-Win Situation schaffen
    Durch das Nutzen der App profitiert der Landwirt, indem er seinen Betrieb ökologisch aufwertet. Er gewinnt dadurch nicht nur an Ansehen in der Bevölkerung, sondern schafft die Grundlage für den Erhalt von Fördergeldern. Gleichzeitig profitiert die Umwelt von den umgesetzten Schutzmaßnahmen zum Erhalt der Biodiversität.


  • Sensibilisierung für Thema
    Selbst wenn der User nicht alle für ihn passenden Maßnahmen umsetzt, wird der Nutzer für ein Thema sensibilisiert, das ihm bisher vielleicht verschlossen blieb. Er erhält auf spielerische Art und Weise Informationen und wird regelmäßig auf dem Laufenden gehalten.


  • Niedrige Hemmschwelle
    Der User erspart sich Behördengänge, es sind keine aufwändigen Recherchen im Internet oder die Sichtung von abschreckend gestaltetem Informationsmaterial nötig. Zudem entstehen keine extra Kosten! Es sind nur wenige Klicks notwendig, die App ist installiert und durch das Smartphone jederzeit verfügbar.


  • Nachhaltige Motivation und Information
    Durch den Gamification-Anteil und die Anbindung an Forum und Community wird der Nutzer über längere Zeit unterhalten, motiviert und informiert.

Herausforderungen

  • Geringe Akzeptanz des Themas
    Der Schutz der Artenvielfalt hat für viele, vor allem konventionelle Landwirte, bislang noch keinen großen Stellenwert im betrieblichen Alltag eingenommen. An diese Zielgruppe heranzukommen ist schwer.


  • Große Skepsis gegenüber digitalen Technologien
    Selbst unter den ökologisch fortschrittlicheren und weltgewandteren Landwirten gibt es eine, im Vergleich zur Durchschnittsbevölkerung, größere Ablehnung von neuen technologischen Trends.


SWAT-Analyse

Fokusgruppen & Interviews

Interviewt wurden Landwirte sowie Biodiversitätsexperten aus dem Regierungspräsidium Stuttgart. Die Ergebnisse aus den Interviews und Fokusgruppen wurden unter anderem dazu verwendet, um den einleitenden Fragebogen innerhalb der App zu entwickeln und um Konzeptionsschwächen zu eliminieren.

Die Fokusgruppe kam in der Phase des Verstehens des Nutzungskontextes zum Einsatz. Stattgefunden hat die Diskussion auf einem Demeter-Bauernhof im Landkreis Ludwigsburg. Das Thema des Gespräches wurde im Vorfeld bereits an alle Teilnehmer kommuniziert. Die gesprächsleitenden Fragestellungen waren: Wie sieht die Bereitschaft von Landwirten aus, mittels Smartphone-App, Unterstützung bei der Umsetzung von Maßnahmen zum Erhalt der Artenvielfalt anzunehmen? Welche Bedingungen sollten dabei erfüllt werden?
Um den potentiellen Nutzer zu verstehen und um dessen Arbeitsumfeld kennen zu lernen wurde außerdem die Frage diskutiert, wie Maßnahmen konkret auf diesem Hof aussehen könnten.

Ziele der Fokusgruppe

  • Gewinnung von benötigten ökologischen Expertenwissen
  • Informationen zur Zielgruppe
  • Wie hoch ist die Akzeptanz von  gamifizierten Apps bei Landwirten?
  • Wie werden moderne Technologien bereits in der ökologischen Landwirtschaft eingesetzt?
  • Welches Interesse könnten konventionelle Landwirte an der Umsetzung von Biodiversitätsmaßnahmen neben den Fördergeldern haben?

Farm Scribbles

Personas

Mit Hilfe der quantitativen und qualitativen Daten aus Interviews und Fokusgruppen habe ich die drei Zielgruppenprofile Paolo (der Ökologische, 59), Jürgen (der Performer, 47) und Heinrich (der Stolze, 38) definiert. Hierdurch konnte ich mich besser in meine Hauptnutzergruppen einfühlen, was dabei half, die Ziele der App entsprechend ihrer Bedürfnisse zu priorisieren.

Informationsarchitektur

Basierend auf den Erkenntnissen, die ich durch die Fokusgruppe, Interviews, Recherchen, Konkurrenzanalysen und Card Sorting mit potentiellen Benutzern gewonnen habe, wurde die Informationsarchitektur und Navigation für biodiv+ entwickelt.

Wireframing, Prototyping und Guerilla-Testing

Wireframes

Mit Low-Fidelity-Papierprototypen konnte die allgemeine Struktur der Anwendung leicht in Usability-Tests getestet werden. Durch Guerilla-Testing konnten ohne großen Aufwand die größten Schwachpunkte identifiziert und die jeweiligen Anpassungen vorgenommen werden.

High-Fidelity Prototyp

Mittels Guerilla Testing wurde auf schnelle Weise in verschiedenen Phasen Benutzer-Feedback eingeholt. Dabei wurden willkürlich Probanden in einem Eis-Cafe gebeten mittels Think-Aloud Methode und SUS-Fragebogen Feedback zu geben. Hierdurch konnten beispielsweise das Onboarding präzisiert und der Home-Tab auf das Wesentliche reduziert werden.

Visual Design

Das visuelle Design wurde in einem iterativen Prozess entwickelt, der von Moodboards über UI-Kit und zur ersten Version des Styleguides führte. Um eine optimale User-Experience zu gestaltenbberücksichtigt das visuelle Design eine Vielzahl von Prinzipien. Darunter Typographie, Gestalt-Eigenschaften, Raum, Hierarchie, Balance, Kontrast und Framing.

Fazit

Dieses Projekt verfolgt das Ziel, ein Konzept einer Smartphone App zu entwickeln, das Betriebsleiter von Bauernhöfen von der Wichtigkeit und Notwendigkeit des Schutzes der Artenvielfalt überzeugt. Dabei stand von Anfang an während der Gestaltung der Anwendung der Nutzer im Fokus. Er und sein Nutzungskontext wurden zunächst durch die Methode Fokusgruppe besser kennengelernt. Hierdurch konnte sich der potentielle User mit eigenen Ideen und Gedanken an der Entwicklung beteiligen, und die Ausrichtung des Projekts entscheidend beeinflussen.

Beispielsweise galten in einem früheren Konzept der biodiv+ App die Biodiversitäts-Maßnahmen lediglich dem Erhalt der Wildbienen. Die Annahme, der Schutz der Wildbienen könne im ausreichenden Maße dazu führen, dass andere Pflanzen- und Tierarten ebenfalls davon profitieren, musste nach der Diskussion in der Fokusgruppe revidiert werden. Durch die Lean UX Methode Guerilla Testing und die Anwendung eines SUS-Fragenbogens, konnte eine gute Gebrauchstauglichkeit nachgewiesen werden.

Nichtsdestotrotz bestehen noch einige Unklarheiten, insbesondere bezüglich der Wirkung des Gamification-Ansatzes. Zwar wurden die Risiken durch paradoxe Effekte, bei der Implementierung der game-mechanics berücksichtigt, allerdings lassen sich mit einem High-Fidelity Prototypen keine Tests bezüglich der Auswirkungen auf die game dynamics nachweisen. Zum Beispiel ist nicht klar, ob der Nutzer wirklich keine Möglichkeiten des Cheatens findet.

Zudem sollte die User Experience durch zusätzliche Nutzertests und weiteren Methoden und Tools (zum Beispiel AttrakDiff) des User-Centred Design Frameworks evaluiert werden.

Verbesserungen für die nächsten Iterationen

  • UI-Optimierungen
    Bereinigungen von Inkonsistenzen beim Einsatz der Key-Color. Das Hamburger-Menu kann aufgelöst werden, die darin verstauten Funktionen können sinnvoll an den passenden Stellen eingeblendet werden. Die Suchfunktion sollte in die Tab-Bar, da sie häufig verwendet wird und hierdurch leichter erreichbar ist.


  • Weiterführende Recherchen notwendig
    Das Thema Biodiversität in der Landwirtschaft ist sehr vielschichtig, genauso vielfältig wie die potentielle Nutzerschaft der App. Deshalb ist es notwendig weitere Usability-Tests mit Fach-Experten und Landwirten durchzuführen.


  • Entwicklung eines voll-funktionsfähigen Prototypen
    Mit einem gecodeten Prototypen lassen sich im Hinblick auf die Gamification-Elemente und damit auf die Motivation der User wichtige Informationen erlangen.


]]>
/archive/2020/05/04/biodiv/feed/ 0 387
HeyKitchy! – Smart Kitchen App Präsentation /archive/2020/05/03/heykitchy-prototype/ /archive/2020/05/03/heykitchy-prototype/#respond Sun, 03 May 2020 13:08:28 +0000 /archive/?p=6376

Branche: Smarthome
Auftrag: Vom Studienprojekt zum Startup
Meine Rolle: Konzept, UI-Design, Marketing
Herausforderung: Kooperationspartner im Einzelhandel finden

Smart Kitchen App zur Kühlschranküberwachung und Kochhilfe

App-Beschreibung

Du stellst dir auch jeden Tag die Frage: „Was kann ich heute kochen?“ Auf dem Nachhauseweg erinnerst du dich nicht wie viel von deinen Lebensmitteln noch übrig ist und fragst dich, ob du nicht sicherheitshalber doch noch beim Supermarkt vorbeischauen solltest? Mit HeyKitchy sind das Probleme der Vergangenheit. Ab jetzt weißt du immer was in deinem Kühlschrank ist und was du Abends kochen könntest, denn HeyKitchy! macht dir täglich zu deinen Vorlieben und Vorräten passende Rezeptvorschläge.

Weitere Funktionen

  • Rewe-Einkäufe werden automatisch über die Rewe-Clubkarte in HeyKitchy! abgespeichert
  • Lebensmittel per Spracheingabe ganz einfach hinzufügen und entfernen
  • Kein aufwendiges Datenbankmanagement mehr nötig
  • Übersicht der gelagerten Lebensmittel
  • Resteverwertung: HeyKitchy! schlägt dir Rezepte vor anhand deiner übrig gebliebenen Lebensmittel
  • Teile Fotos deiner Zubereitungen mit der HeyKitchy!-Community
  • Lass dich von Freunden inspirieren
  • Dir fehlt Salz? Dein Nachbar hat vielleicht noch etwas übrig und stellt es seinen Freunden und Nachbarn zur Verfügung
  • Für jeden Geschmack und jeden Kühlschrank ist was dabei, ob vegan, vegetarisch oder Allesesser
]]>
/archive/2020/05/03/heykitchy-prototype/feed/ 0 6376
Logo Design /archive/2020/05/02/iteneo/ /archive/2020/05/02/iteneo/#respond Sat, 02 May 2020 15:48:58 +0000 /archive/?p=6961

Branche: IT, Datenverarbeitung, Datenschutz
Auftrag: Logo-Gestaltung
Meine Rolle: Designer
Herausforderung: Wirkung sollte elegant und techy sein

Iteneo Logo Design

Für das IT-Startup iteneo, das Computational Compliance, Software zur Wahlauswertung und Datenschutzberatung anbietet, und im Zuge der Corona-Krise mit der Plattform “Einzelheld” Bekanntheit erlangt hat, wurde ein neues Logo entwickelt, das einprägsam ist, Symbolkraft hat und die Persönlichkeit des Unternehmens wieder spiegelt.

Title + Caption

Typographie

]]>
/archive/2020/05/02/iteneo/feed/ 0 6961
Point & Click Adventure /archive/2020/05/01/point-click-adventure/ /archive/2020/05/01/point-click-adventure/#respond Fri, 01 May 2020 08:41:57 +0000 /archive/?p=7115

Degentrify

Bei diesem Spiele-Projekt handelt es sich um eine kurze Demo eines 2d Point&Click Adventures der alten Schule. Die Hauptfigur muss allerlei Rätsel lösen um auf komödiantischer Weise die Gentrifizierung ihres Stadtteils zu stoppen und nervtötende Hipster und Investoren zu verjagen.

Das Spiel hab ich für das Seminar Game Design zusammen mit einem Kommilitonen und der Game Engine Visionaire Studio entwickelt. Dabei war ich für das Environmental-Design, Sound und das Gameplay verantwortlich. Die Demo umfasst drei kurze Abschnitte mit der Spieldauer von ca. 10 Minuten.

]]>
/archive/2020/05/01/point-click-adventure/feed/ 0 7115
Community Planer /archive/2020/04/30/community-planer/ /archive/2020/04/30/community-planer/#respond Thu, 30 Apr 2020 08:52:44 +0000 /archive/?p=7119

UX Konzept und Prototyp

Bei diesem Projekt für die Firma Acrin Technologies aus Göppingen handelt es sich um eine Community-App, die bei der Verwaltung von größeren Gruppen oder Vereinen zum Einsatz kommen soll und den Nutzern dabei hilft sich zu organisieren und gemeinsame Events zu planen. Näheres kann ich an dieser Stelle leider noch nicht verraten, da sich die App weiterhin in Entwicklung befindet.

Meine Aufgaben: Konzeption, System-Architecture, UX- und Screen-Design.

]]>
/archive/2020/04/30/community-planer/feed/ 0 7119
Impressum /archive/2020/01/04/impressum/ /archive/2020/01/04/impressum/#respond Sat, 04 Jan 2020 15:34:17 +0000 /archive/?p=6303 Angaben gemäß § 5 TMG:

Luca Madeo
Bahnhofstraße 1
74354 Besigheim

Kontakt

Telefon:+4971112289080
Telefax:+491732088656
E-Mail:kontakt@lucability.com

Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:

Luca Madeo
Bahnhofstraße 1 
74354 Besigheim

Haftung für Inhalte

Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs.1 TMG für eigene Inhalte auf diesen Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Nach §§ 8 bis 10 TMG sind wir als Diensteanbieter jedoch nicht verpflichtet, übermittelte oder gespeicherte fremde Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen.

Verpflichtungen zur Entfernung oder Sperrung der Nutzung von Informationen nach den allgemeinen Gesetzen bleiben hiervon unberührt. Eine diesbezügliche Haftung ist jedoch erst ab dem Zeitpunkt der Kenntnis einer konkreten Rechtsverletzung möglich. Bei Bekanntwerden von entsprechenden Rechtsverletzungen werden wir diese Inhalte umgehend entfernen.

Haftung für Links

Unser Angebot enthält Links zu externen Webseiten Dritter, auf deren Inhalte wir keinen Einfluss haben. Deshalb können wir für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich. Die verlinkten Seiten wurden zum Zeitpunkt der Verlinkung auf mögliche Rechtsverstöße überprüft. Rechtswidrige Inhalte waren zum Zeitpunkt der Verlinkung nicht erkennbar.

Eine permanente inhaltliche Kontrolle der verlinkten Seiten ist jedoch ohne konkrete Anhaltspunkte einer Rechtsverletzung nicht zumutbar. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Links umgehend entfernen.

Urheberrecht

Die durch die Seitenbetreiber erstellten Inhalte und Werke auf diesen Seiten unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und jede Art der Verwertung außerhalb der Grenzen des Urheberrechtes bedürfen der schriftlichen Zustimmung des jeweiligen Autors bzw. Erstellers. Downloads und Kopien dieser Seite sind nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch gestattet.

Soweit die Inhalte auf dieser Seite nicht vom Betreiber erstellt wurden, werden die Urheberrechte Dritter beachtet. Insbesondere werden Inhalte Dritter als solche gekennzeichnet. Sollten Sie trotzdem auf eine Urheberrechtsverletzung aufmerksam werden, bitten wir um einen entsprechenden Hinweis. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Inhalte umgehend entfernen.

]]>
/archive/2020/01/04/impressum/feed/ 0 6303