{"id":7115,"date":"2020-05-01T10:41:57","date_gmt":"2020-05-01T08:41:57","guid":{"rendered":"https:\/\/lucability.com\/?p=7115"},"modified":"2020-06-06T01:18:28","modified_gmt":"2020-06-05T23:18:28","slug":"point-click-adventure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lucability.com\/2020\/05\/01\/point-click-adventure\/","title":{"rendered":"Point & Click Adventure"},"content":{"rendered":"

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Degentrify<\/span><\/h3>[vc_column_text]Bei diesem Spiele-Projekt handelt es sich um eine kurze Demo eines 2d Point&Click Adventures der alten Schule. Die Hauptfigur muss allerlei R\u00e4tsel l\u00f6sen um auf kom\u00f6diantischer Weise die Gentrifizierung ihres Stadtteils zu stoppen und nervt\u00f6tende Hipster und Investoren zu verjagen.<\/p>\n

Das Spiel hab ich f\u00fcr das Seminar Game Design<\/em>\u00a0zusammen mit einem Kommilitonen und der Game Engine Visionaire Studio<\/em> entwickelt. Dabei war ich f\u00fcr das Environmental-Design, Sound<\/em>\u00a0und das Gameplay verantwortlich. Die Demo umfasst drei kurze Abschnitte mit der Spieldauer von ca. 10 Minuten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=“1\/2″]

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